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三因素扼杀日本游戏业:人才、技术、炒冷饭

02015-07-05 来源: 凤凰网游戏

技术落后无法满足玩家需求

冰冻三尺非一日之寒,日本游戏业的下滑除了与人才凋零有关,老旧的游戏开发模式与落后的游戏引擎技术也逐渐让日系游戏厂商不堪重负。

相对于欧美同行来说,日本游戏厂商在技术底蕴方面显得力不从心,同时又固执于“同一系列游戏采用一个引擎”这样的开发模式,进而使得整体的产出效率受到非常明显的影响。关于这一点,其实总在强调“游戏性”的任天堂就是最好的例子。

小岛秀夫在将精力全部投入到FOX引擎开发之后,原本寄予了很高的期望,而由其打造的《PES2014》、《合金装备:原爆点》、《P.T.》也确实展示了FOX引擎的强大,然而原本希望将FOX引擎推广到全世界范围的Konami却并未如愿,除了自家游戏基于其打造之外,其它游戏公司似乎并不买账。

正是因为这样的原因,日系游戏厂商对于游戏引擎的开发始终持谨慎态度,这也导致了游戏引擎技术的落后。

而欧美厂商则不同,他们抓住玩家的需求,利用强大的引擎作出高画质游戏,再将其中的收入投放到新引擎的研发当中,如此循环,欧美游戏厂商既在游戏上胜过了日系厂商,同时又在技术方面实现了全面领先,从而形成一种良性循环状态。

在游戏玩家对游戏画面要求越来越高的今天,我们并不否认游戏性依然是一款游戏的灵魂,但如果能够做到游戏性与画面并存,那无疑是最好的,就像《巫师3》。

冷饭一炒再炒无助于发展

经典游戏越来越少,新作开发能力越来越差,日系游戏厂商的境地也愈发窘迫,于是我们看到了“冷饭”。

近些年来,日系游戏厂商最乐于做的一件事情就是“炒冷饭”,《BH》高清重制、《FF10》恨不得高清重制十遍,《战神3》高清化移植PS4平台,致使大家听到“高清重制”四个字就感到头疼。比如小岛秀夫离开Konami之后,我们很可能会在不久的未来看到《MGS》1、2、3高清重制。

炒冷饭这种现象,一方面说明了日本游戏厂商的新作开发效率太差,另一方面也散发着黔驴技穷的味道。沉溺于PS2、PS3时代的辉煌,抱着老本啃到今天,当发现有几个原本不起眼的“小屁孩儿”已然超越自己,扛起次世代一片天的时候,Konami、Capcom、SE才发现,原来自己已经无力去追赶这些年轻人了。

与日系厂商的炒冷饭相比,欧美厂商就很少采用这种手段。就拿那群制作《巫师3》的波兰人来说,每一作都是重头再来,每一作都有更多新的要素,以致于在仅有3千万欧元预算的情况下,《巫师3》做到了近些年所有沙盒游戏之大成,很多沙盒游戏的要素都能够在《巫师3》中看到。当然与预算上亿的《GTA》相比,《巫师3》确实还有一定距离,但波兰人这种不炒冷饭,敢于拿所有家当去砸一款作品的勇气令人敬佩。

结语

作为一个25年游龄的日系游戏死忠,笔者现在已经很难对日系游戏产生足够的兴趣了。从PS4到手的那天起,除了《PES》依然是必玩的作品之外,其它几乎与日系游戏厂商没有多少关系,反倒是《最后生还者》、《血源》、《GTA V》、《巫师3》这些欧美风格的游戏越来越对胃口。即便我想去找一款日系游戏来玩,才发现大多只是在画饼的阶段。

平心而论,我并不希望日系游戏从此没落下去,更希望看到《传说》、《DQ》、《FF》等等这些日系游戏能够在未来有更好的作品出现,而不只让我们停留在《FF7》、《宿命传说》、《恶魔城:月下夜想曲》等等这些曾经的经典作品之中。

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